Sonic Superstars Review – The Folly Of Teamwork

Sonic Superstars Review – The Folly Of Teamwork

Κατηγορία: Τεχνολογία
Ετικέτες: Gaming | Sonic
Αρέσει σε: 0 άτομα
Το Sonic Superstars, αν και προσφέρει μια ευχάριστη αίσθηση νοσταλγίας, αποτυγχάνει να προσφέρει την ίδια διασκέδαση με παλαιότερους τίτλους της σειράς.

Το Sonic Superstars σηματοδοτεί ένα βήμα πίσω στο 2D platforming της εποχής Genesis που έβαλε τη σειρά στον χάρτη και ένα άλμα προς τα εμπρός αφήνοντας τρεις ακόμη φίλους να συμμετάσχουν στην περιπέτεια. Ενώ ο πρώτος καταφέρνει σε μεγάλο βαθμό να προσφέρει μια ευχάριστη νοσταλγική εμπειρία, ο δεύτερος αποτυγχάνει να επιτρέψει στους συνεργάτες να διασκεδάσουν το ίδιο.

Είτε ως Sonic, είτε ως Tails, στο Knuckles είτε ως Amy, περιστρέφετε τον δρόμο σας μέσα από μια ολοκαίνουργια παρτίδα όμορφα σχεδιασμένων ζωνών. Από τα στριφτά αμπέλια και την πλούσια βλάστηση της Speed ​​Jungle μέχρι τη χρυσή αρχιτεκτονική της Χρυσής Πρωτεύουσας, το Sonic Superstars ξεπροβάλλει με έντονα χρώματα και ιδιότροπα σχέδια για τη νέα γκαλερί των μπάντνικ. Δυστυχώς, το soundtrack δεν έχει τα ίδια υψηλά με ορισμένες από τις προηγούμενες 2D συμμετοχές. Η μουσική δεν είναι κακή, αλλά εκτός από μερικά κομμάτια, οι περισσότερες μελωδίες είναι αξέχαστες και δεν φτιάχνουν τον επόμενο εξοπλισμό που περίμενα από το franchise.

Ωστόσο, το platforming κρατά το τέλος της συμφωνίας. Η φυσική αναπαράγει τέλεια την αίσθηση των περιπετειών Genesis του Sonic, επιτρέποντάς μου να γλιστρήσω άνετα στη δράση σαν να φοράω ένα παλιό γάντι. Οι φίλοι του Sonic αθλούνται τις γνωστές τους σπεσιαλιτέ: Οι ουρές μπορούν να πετούν και να μεταφέρουν συνεργάτες, οι αρθρώσεις μπορούν να σκαρφαλώνουν σε τοίχους και να γλιστρούν και η Έιμι κάνει διπλό άλμα που σκοτώνει τον εχθρό. Ο καθένας τραβάει το βάρος του, οπότε η επιλογή εξαρτάται από θέμα προτίμησης. Η Amy έγινε η αγαπημένη μου εκτός από τον ίδιο τον Sonic.

Οι ζώνες είναι μεγάλες, πολυεπίπεδες διαδρομές με εμπόδια γεμάτες με εχθρούς που έχουν τοποθετηθεί με δόλιο τρόπο, παγίδες θανάτου και νέα τεχνάσματα διέλευσης. Μου άρεσαν οι μηχανικοί, όπως το να πηδάω σε τρένα με τρενάκι με ταχύτητα σε μια ζώνη καζίνο ή να μεταμορφώνομαι σε είδωλα με pixel σε έναν κόσμο εμπνευσμένο από τον κυβερνοχώρο. Άλλες προκλήσεις είναι ένας πόνος, όπως η προσεκτική πλοήγηση σε μια μαύρη ζούγκλα με μόνο μια λαμπερή πεταλούδα για φως – μια ιδέα ακατάλληλη για το πιο γρήγορο στυλ παιχνιδιού του Sonic. Εκτός από τις παραδοσιακές Πράξεις της κύριας γραμμής, οι νέες Πράξεις για συγκεκριμένους χαρακτήρες παρέχουν αξιοπρεπείς δρόμους για να δοκιμάσετε τους άλλους ήρωες ενώ προωθεί την αφήγηση.

Στο σύνολό τους, τα επίπεδα κάνουν καλή δουλειά για την αποτύπωση της βασικής διασκέδασης του Sonic: περνούν με φερμουάρ μέσα από περίτεχνα εμπόδια με ιλιγγιώδη ταχύτητα ενώ αποφεύγουν τους κινδύνους το τελευταίο δευτερόλεπτο. Αυτό σημαίνει επίσης ότι έχουν το ίδιο ήθος σχεδίασης δοκιμής και σφάλματος με τα κλασικά παιχνίδια. συχνά δεν θα – ή δεν μπορείτε – να προβλέψετε έναν κίνδυνο μέχρι να είναι πολύ αργά. Αν και δεν είναι νέος, μερικές φορές απογοητεύτηκα από αυτή την προσέγγιση, καθώς το να πηγαίνεις πολύ γρήγορα οδηγεί συχνά σε κάτι που μοιάζει σχεδόν σχεδιασμένο να σε τιμωρεί επειδή κάνεις αυτό που ο Sonic και οι φίλοι του κάνουν καλύτερα. Οι θάνατοι μπορεί να φαίνονται φτηνοί σε ορισμένες περιπτώσεις, γι’ αυτό είμαι ευγνώμων που τα Superstars καταργούν το σύστημα πεπερασμένων ζωών των κλασικών παιχνιδιών.

Το Chaos Emeralds δίνει τώρα νέες δυνάμεις στη συλλογή τους, προσβάσιμες μέσω ενός τροχού όπλου. Δυνάμεις όπως το Avatar και το Vision σάς επιτρέπουν να στέλνετε κλώνους επίθεσης στην οθόνη και να αποκαλύπτετε κρυμμένους δακτυλίους και πλατφόρμες, αντίστοιχα. Το αγαπημένο μου είναι το Bullet, το οποίο με αφήνει να πυροβολήσω τον εαυτό μου προς μια επιλεγμένη κατεύθυνση για μια εκρηκτική ώθηση. Δεδομένου ότι οι πύλες Chaos Emerald είναι κρυμμένες αντί να εμφανίζονται σε σημεία ελέγχου, αυτές οι δυνάμεις είναι εντελώς προαιρετικές και είναι εύκολο να τις χάσετε. Έτσι, ενώ αυτές οι δεξιότητες μπορεί να είναι χρήσιμες, δεν είναι επίσης σημαντικές ή ζωτικής σημασίας. Συχνά ξεχνάω ότι τα έχω στη διάθεσή μου και σπάνια νιώθω ενοχές που δεν τα χρησιμοποιώ περισσότερο. Οτιδήποτε μπορεί εύκολα να κατακτηθεί με το βασικό σας σετ κινήσεων και, ενώ οι δυνάμεις δεν μειώνουν, δεν έχουν τόσο νόημα για την εμπειρία όσο ήλπιζα.

Δυστυχώς, το νέο co-op τεσσάρων παικτών που προστέθηκε επιβεβαιώνει τον μεγαλύτερο φόβο μου: Το 2D Sonic δεν είναι κατασκευασμένο για παραδοσιακούς παίκτες για πολλούς παίκτες, τουλάχιστον όχι με όλους τους συμμετέχοντες που μοιράζονται την ίδια οθόνη. Το να παίζεις έστω και με ένα άλλο άτομο μπορεί να είναι ένα χάος, καθώς το να πηγαίνεις πιο γρήγορα ή πιο αργά από ό,τι ο σύντροφός σου σε αναγκάζει να επιστρέψεις σε αυτόν. Τα παιχνίδια Sonic έχουν να κάνουν με την ταχύτητα και τα επίπεδα έχουν πολλά μονοπάτια, αλλά επειδή οι παίκτες δεν είναι ελεύθεροι να εξερευνήσουν ανεξάρτητα, είστε κολλημένοι ξανά. Αυτό δημιουργεί τρομακτικές περιπτώσεις συνεργατών που εξαφανίζονται και στραβώνουν προς τα πίσω εάν έκαναν ζόγκινγκ στο σημείο που κάνατε, κάτι που μπορεί να αποσπά την προσοχή στη μέση μιας δύσκολης ακολουθίας πλατφόρμας. Το να παίζετε co-op είναι λιγότερο σαν να δουλεύετε μαζί και περισσότερο σαν να παλεύετε για να μείνετε μαζί.

Επιπλέον, το Superstars είναι ασυνεπές σε ποιον παίκτη δίνει προτεραιότητα. Γενικά, ο Παίκτης Ένα είναι υπεύθυνος, δηλαδή εάν κάποιος άλλος πεθάνει, το παιχνίδι συνεχίζεται εστιάζοντας στον ηγέτη. Ωστόσο, αυτό δεν συμβαίνει σε ορισμένες περιπτώσεις. Στη ζώνη του καζίνο, έπεσα μέχρι θανάτου αρκετές φορές. Σε ορισμένες περιπτώσεις, το παιχνίδι επικεντρώθηκε εκ νέου στον σύντροφό μου, ο οποίος συνέχισε παρακάτω, και εγώ απλώς έκανα νέα αναπαραγωγή. Σε άλλες περιπτώσεις, η κάμερα με ακολούθησε μέχρι θανάτου, με αποτέλεσμα ένα Game Over για την ομάδα. Άλλες προκλήσεις φαίνονται ακατάλληλες για πολλούς παίκτες. η προαναφερθείσα ζώνη εστιασμένη στον φωτισμό είναι ένας εφιάλτης με άλλους ανθρώπους, καθώς μόνο ένας παίκτης μπορεί να κρατήσει το φως, αναγκάζοντας όλους τους άλλους είτε να μένουν πολύ κοντά είτε να περιπλανηθούν στα τυφλά. Το Co-op περιορίζεται επίσης στο τοπικό παιχνίδι μόνο λόγω ποιοτικών ανησυχιών, αλλά δεν μπορώ να φανταστώ πώς θα υποφέρει πολύ από το online παιχνίδι. Ως έχει, το co-op είναι λειτουργικό και μπορεί να είναι ακούσια διασκεδαστικό με μια καθαρά χαοτική έννοια, αλλά δεν αισθάνεται απόλυτα μελετημένο.

Το Battle Mode, ένας προορισμός που αποτελείται από ήπιους διαγωνισμούς μίνι παιχνιδιών μιας νότας, δύσκολα αξίζει να εξερευνήσετε. Η προσαρμογή χαρακτήρων, στην οποία συναρμολογείτε ένα ρομπότ χρησιμοποιώντας εξαρτήματα που αγοράστηκαν ξοδεύοντας ειδικά νομίσματα που βρίσκονται σε επίπεδα ή ειδικές προκλήσεις, δεν είναι επίσης ενδιαφέρουσα. Μια δεύτερη, πιο δύσκολη καμπάνια μετά το παιχνίδι προσφέρει τον πιο συναρπαστικό λόγο για να παραμείνετε με τους Superstars, αφού ματαιώσετε τα σχέδια του Dr. Eggman.

Παρά κάποιες μεγάλες προειδοποιήσεις, μου άρεσε κυρίως το Sonic Superstars ως σόλο ταξίδι στη λωρίδα μνήμης. Το platforming έχει καλή αίσθηση, τα επίπεδα είναι κυρίως διασκεδαστικά και η παρουσίαση φαίνεται υπέροχη. Το να σκίζω ρομπότ ενώ χτυπάω loop-de-loops και επιθέματα αναπήδησης εξακολουθεί να φέρνει ένα χαμόγελο στο πρόσωπό μου. Αλλά οι νέες προσθήκες του παιχνιδιού είτε αισθάνονται ασήμαντες είτε ακατάλληλες, αποδυναμώνοντας ένα κατά τα άλλα αξιοσέβαστο πακέτο. Το Sonic Superstars προσφέρει μια σταθερή επιστροφή στη φόρμα για τους παλαιότερους και πιο ένθερμους οπαδούς της σειράς, με μερικές λακκούβες σε μέγεθος σκαντζόχοιρου στην πορεία.

Sonic Superstars

Sonic Superstars

Sonic Superstars

Sonic Superstars

Sonic Superstars

Sonic Superstars

Το άρθρο βασίζεται σε πληροφορίες από το Game Informer

Σχετικά άρθρα